Torment Review – Tides of Numenera

Torment – Tides of Numenera è il successore spirituale del famoso Planescape Torment apparso nel 1999.

Anamnesi: ho accesso alla mia coscienza precedente dal 1999

Senza elfi, nani, draghi e altri elementi comuni nei mondi fantasy, i creatori hanno attaccato dalle radici il concetto classico di gioco di D&D, in cui le scelte morali erano sempre ovvie e portavano a una conclusione positiva. I game designer hanno spiegato che la maggior parte dei giochi di ruolo tendono ad avere un approccio "corretto" alla risoluzione dei problemi e hanno detto che questo è prevedibile e stupido, volendo creare un gioco con maggiore flessibilità morale. (fonte: wikipedia.org)

Mi chiedo cosa ho detto che ha fatto sì che la Morte mi rifiutasse.

Mi chiedo cosa ho detto che ha fatto sì che la Morte mi rifiutasse.

Sebbene non sia un blockbuster, Black Isle con Planescape Torment ha ridefinito il modo in cui è realizzato un gioco di ruolo, dimostrando sia ai produttori che ai giocatori che la ricetta classica ripetuta all'infinito è solo il rifugio del non immaginario. Gettando via tutti i modelli, è rimasto nella memoria dei "vecchi" videogiocatori come un gioco all'incrocio tra Sci-Fi e Fantasy, estremamente bizzarro, in cui le scelte contano e hanno conseguenze profonde. Essendo "guidato dalla trama" e con meno enfasi sul lato del combattimento, cerca di rispondere alla domanda: " Cosa può cambiare la natura di un uomo?" "

Planescape Torment e la serie Fallout hanno creato nella loro nicchia un vero cult dei giocatori che ancora attivano, modellano e commentano questi giochi con una passione apparentemente infinita. Un esempio è www.nma-fallout.com

Grazie a questa ondata di passione, i meno fortunati di voi che si sono persi l'originale, possono ora provare un vero classico, senza subire la sofferenza causata da una grafica obsoleta! L'11 aprile 2017, Beamdog insieme al lead designer originale del gioco, Chris Avellone, ha rilasciato Planescape: Torment: Enhanced Edition . L'interfaccia è stata rivista, la grafica è compatibile con il 4k e sono stati corretti molti bug. Una vera festa degna degli dei!

Torniamo indietro: come è iniziato il progetto

Torment – Tides of Numenera è il risultato di una campagna di successo su kickstarter.com realizzata da inXile / Brian Fargo, proprio come Wasteland 2. Non posso fare a meno di confessare che ci ho messo le spalle, "finanziando" il gioco :). Purtroppo i produttori non sono riusciti a realizzare buona parte degli obiettivi specificati su kickstarter e questo ha creato una forte delusione tra i fan più accaniti e un'ondata di recensioni negative su Steam. Puoi leggere di più su questo argomento nell'intervista inXile con rpg codex .

Brian Fargo ha recentemente annunciato che si ritirerà da Wasteland 3, probabilmente nel 2019. Quindi, probabilmente ci stiamo godendo gli ultimi giochi realizzati da una delle persone più longeve e apprezzate nel settore dei giochi – tieni presente che ha fondato Interplay nel 1983.

Cosa importa una vita?

Questo è il tema fondamentale dietro il gioco, profondo almeno quanto il gioco originale.

L'area di partenza esemplifica al meglio il significato di "numerazione"

Poiché inXile non è riuscita ad acquistare i diritti di Planescape Torment, il multiverso Planescape è stato sostituito con The Ninth World, basato sul gioco da tavolo di Monte Cook: Numenera.

Il nono mondo è la Terra stessa a circa 1 miliardo di anni nel futuro. Questo mondo è disseminato di detriti di innumerevoli civiltà che sono esistite e cadute in questo immenso periodo di tempo. I resti di queste civiltà sono chiamati numenera e tanto misteriosi quanto pericolosi possono essere.

Qualsiasi tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia: Arthur C. Clarke

Gli abitanti di questo mondo si trovano in una sorta di epoca medievale, in cui la scienza perduta delle civiltà precedenti viene spesso confusa con la magia e la "numenera" interessa solo in termini di benefici che può portare.

Tu chi sei?

In qualche modo simile a The Nameless One nel gioco originale, sei "The Last Castoff", che significa l'ultimo "corpo" abbandonato da un'entità chiamata "The Changing God" che cerca di ottenere l'immortalità trasferendo la coscienza da un corpo all'altro. Quando il corpo viene abbandonato dal dio mortale, nasce una nuova coscienza.

Ventre inferiore – I razzi antichi con i motori in funzione sono usati come fornace

Confuso, abbandonato, cerchi di capire cosa sta succedendo usando i frammenti di ricordi che si attivano mentre segui le orme di colui che ha vissuto in questo corpo, che ora è apparentemente tuo.

Messo di fronte ai ricordi delle vite precedenti vissute da Changing God, dovrai scegliere come reagire, influenzando ogni scelta una "marea", una sorta di marker morale, il cui colore predominante conferma il carattere delle scelte fatte fino ad ora. Il gioco non sa come evidenziare il fatto che chi ti circonda reagisce in modo diverso alla marea dominante, ma ti assicuro che reagiscono.

Una fontana con alcune strane creature al posto dell'acqua

Nonostante la grafica sia un po 'datata e la prospettiva isometrica non ti permetta di vedere i dettagli delle varie bizzarre creature che vivono in questo mondo, sarai costretto a mettere al lavoro la tua immaginazione.

Hai la pazienza di leggere circa 1 milione di parole?

I dialoghi infiniti e apparentemente scoraggianti, anche per i veterani di questo tipo di giochi, rivelano un mondo incredibilmente ricco e complesso. Ogni personaggio o compagno che si unirà a te ha le sue motivazioni e il suo retroscena.

Non esiste una scelta giusta e la maggior parte delle volte, sorprendentemente, il fallimento di un'azione può essere più interessante del suo successo. La morte è solo un inconveniente temporaneo, perché il corpo dell'ultimo "Castoff" è stato modificato e potenziato con le più avanzate tecniche di rigenerazione – quindi sei praticamente immortale. Sono riuscito a morire in modo permanente circa 3 volte, costretto a ricaricare 🙂

Riflessioni nel labirinto

Dopo la morte, la tua coscienza viaggia in un'area non fisica, situata nella tua mente e chiamata "Il Labirinto" da cui puoi tornare alla vita reale. Il labirinto cresce in complessità con ogni morte e puoi interagire con i fantasmi dei personaggi del mondo reale. Inoltre, qui puoi fare determinate missioni e puoi trovare informazioni che altrimenti non saresti in grado di ottenere.

Il Dio che cambia nel suo tentativo di raggiungere l'immortalità, ha risvegliato in vita un'entità chiamata "Il dolore", il cui unico scopo è distruggere lui e tutti i corpi, incluso te. Sebbene non sia stato rivelato molto su Sorrow, sembra essere la creazione di una civiltà ormai lontana, che ha scoperto che la ricerca dell'immortalità e l'inganno della morte hanno conseguenze profondamente negative per l'universo.

La tristezza

Meccanica

All'inizio del gioco puoi scegliere il genere e la classe del personaggio: glaive (una specie di guerriero), nano (mag / science guy) e jack (bravo in tutto ma che non eccelle in nulla).

Torment utilizza un sistema di controllo delle abilità in quasi tutte le azioni, in cui puoi scegliere quanta "fatica" consumare. I tuoi compagni possono anche essere utilizzati per superare questi controlli. È divertente quando non riesci a superare un "sistema di controllo" perché hai esaurito "Intellect" 🙂

Questi punti consumati (Intellect, Might, Speed) possono essere "ricaricati" se dormi in una locanda o consumi vari numeri.

[aggiornamento: 25 aprile 2017]

Ho dimenticato di menzionare alcuni oggetti unici chiamati "merecasters" che, se usati, attivano una sorta di visioni interattive, ovviamente basate sul dialogo. Completarli spesso fornisce esperienza e potrebbe essere necessario per completare alcune missioni, come "The Cold, Calculating Jack" a Sagus Cliffs, quando incontri Matkina, un altro castoff come te, ma che ha scelto come lavoro quotidiano pagato per omicidi.

Questo è l'aspetto di una visione interattiva innescata da un "merecaster".

La tecnologia che trovi, probabilmente vecchia di centinaia di milioni di anni, è stata utilizzata per uno scopo diverso da quello per cui era stata originariamente progettata. Esiste una sorta di numero chiamato "cifrario", che ha un numero limitato di usi e che se raccolto troppo nell'inventario causa "malattia della cifratura". Ci sono anche artefatti, ma non puoi usarne più di due alla volta.

Una città in una creatura gigante chiamata Bloom

I combattimenti sono chiamati "crisi" nel gioco e attivano un sistema di combattimento a turni – piuttosto mal implementato. Ma Torment in realtà non è il gioco in cui ti fai strada con la spada, ma con l'acutezza della mente. Nella maggior parte delle situazioni puoi evitare i conflitti, ma ci sono anche crisi in cui l'unica soluzione è la violenza.

Avest Lamb – Una lotta a cui non puoi sfuggire con "chiacchiere"

In conclusione

Sebbene il gioco sia fitto (ho giocato per più di 84 ore), ho avuto la sensazione che fosse incompiuto, la fine sarebbe arrivata bruscamente. Il fatto che la prima città in cui entri sia Sagus Cliffs mi sembra una cosa negativa, perché ti spaventa con la sua immensità e limita il tuo senso di progresso nel gioco. Mi sembra che abbiano esagerato anche sul lato dialoghi, verso la fine del gioco leggendo in diagonale, annoiati da troppo "lore dump".

Per quanto riguarda la ripetibilità, penso di non aver coperto nemmeno il 50% del contenuto del gioco nella prima esecuzione e sicuramente se il tempo lo consentisse, probabilmente lo riproverei come una spada senza cervello – "i miei muscoli della mente non chiedono".

La parte Bloom è straordinariamente ben fatta e mi sarebbe piaciuto che l'intero gioco raggiungesse questo livello. Tuttavia, penso che le patch che seguiranno aumenteranno molto il livello attuale del gioco e risolveranno alcune delle lamentele dei giocatori che ora si lamentano a vapore.

Sebbene non raggiunga il livello del suo predecessore, ritengo che valga la pena giocare a Tides of Numera ei produttori sono ancora supportati. Vorrei che i giochi di ruolo con anima e storia non fossero solo unicorni rosa. Inoltre, penso che qualsiasi "carne pensante" vorrebbe conoscere la risposta alla domanda: "Che importanza ha una vita?"

Il post Review Torment – Tides of Numenera è apparso per la prima volta su IT Blog .

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